人人可参与的“数字淘金梦”

2010年的一个深夜,程序员Laszlo Hanyecz用1万枚比特币购买了两个披萨,这桩被戏称为“比特币第一笔真实交易”的事件,不仅让披萨店载入加密货币史,更无意中揭开了一场全民“挖矿”的序幕,彼时,比特币价格近乎为零,算力需求极低,普通电脑的CPU(中央处理器)足以完成“挖矿”——即通过计算哈希值竞争记账权,从而获得新发行的比特币奖励。

那时的“比特币客户端挖矿机”,并非今天我们理解的专用硬件,而是装着比特币核心(Bitcoin Core)客户端的普通台式机:一块普通的CPU、一张入门级显卡、足够的内存和硬盘空间,就能成为“矿工”的“生产工具”,用户只需下载客户端,加入P2P网络,点击“挖矿”按钮,电脑便开始日夜不休地计算,对早期参与者而言,这更像是一场低门槛的技术实验:有人是为了验证区块链的可行性,有人是看好数字货币的未来,更多人则是抱着“万一暴富”的侥幸心理,用闲置的电脑“碰碰运气”。

这一时期,客户端挖矿机的意义远超“赚钱工具”,它是比特币生态的“毛细血管”,通过分布式节点的共同参与,保障了区块链网络的去中心化特性,普通用户的加入,让比特币从极客圈的小众玩具,逐渐走向更广阔的公众视野——尽管那时没人能想到,这场“个人淘金梦”会如此短暂地落幕。

算力军备竞赛:从“电脑挖矿”到“专业设备”的必然随机配图